Blogi
Z naraščajočo prodajo izdelkov, kot je tista v novi kategoriji Overwatch, ki bo predvajana na ESPN, Disney XD in morda ABC, bodo e-športi še naprej cveteli. Posledično prihaja več pozornosti in več občinstva, občinstvo pa bo ustvarilo več denarja v novem svetu. Novi svet e-športov ima še nekaj drugih področij za zaslužek, vsak denar pa se lahko razlikuje glede na podjetje, ljudi in samo igro.
- Nove ponudbe včasih vključujejo darila ob skupnih izdajah, kot so kitare ali dresi s souporabo blagovnih znamk.
- Ker je večina denarja zaslužila z Dota Dos, Brawl Superstar in Skyrocket League, se ukvarja tudi z League of Stories in ima močno afiniteto do iger FIFA '17, '18 in morda '19.
- Na splošno bodo takšna finančna podjetja morda želela razumeti prehod e-športnih organizacij na uspešen postopek in vam bodo dala občutek, da boste lahko to storili.
- Lahko bi rekli, da ste imeli finančno luknjo v višini 50.100.000 funtov in jo želite zapolniti, to so pogodbe, ki jih boste na koncu sprejeli, kolikor želite.
Sponzorstva in partnerstva – william hill bonus koda športne knjige
V drugih dneh velike organizacije za financiranje in ekipe ponavadi kupujejo e-šport, saj vidijo hiter napredek in želijo unovčiti novo rastočo skupnost. Na splošno bodo ta podjetja želela william hill bonus koda športne knjige razumeti, da e-športne skupnosti delujejo kot donosen načrt in bodo zagotovo prispevala svoj delež k ohranjanju tega. V drugih primerih bodo ekipe tesno sodelovale s ponudniki e-športnih daril, kot sta WeAreNations ali ESL, ki ponujajo izdelke iz dogodkov, turnirjev in spleta. V takih primerih bo ponudnik izdelkov prevzel nadzor nad proizvodnjo, kar vas bo stalo več in lahko boste dostavili. To pomeni manjši dobiček, vendar manjše možnosti in manj naložb. Za večino srednje velikih in celo velikih ekip je ta pristop boljši.
- Prodaja v igri, vključno s skini in kozmetiko, ter prijava na sklade, zlasti če je povezana z e-športnimi situacijami ali organizacijami.
- Ker bodo e-športi še naprej pridobivali na prepoznavnosti v širši javnosti, narašča novo povpraševanje po usposobljenih komentatorjih in voditeljih televizijskih programov.
- Sponzorji lahko ponudijo tudi naprave, vi pa lahko vlagate v večje dogodke.
- Če izberete vir dohodka, vas zanima, ali lahko igrate igre in se pridružite novi e-športni sceni.
Upoštevajte, da vladne institucije (še) ne ponujajo naložb starim e-športnim skupinam/podjetjem, vendar se to lahko dolgoročno spremeni. Povzetek e-športnikov z največjim zaslužkom pravi, da je Anathan "Ana" Pham z igranjem DOTA zaslužila 6.024.411,96 $. Najnovejša 23-letnica je pred delno upokojitvijo leta 2021 zmagala na nekaj zaporednih TI-jih, ki imajo tudi OG. Seveda imam storitve spletnega pretakanja, kot sta Twitch in YouTube.
Valve izda nadgradnjo za Prevent-Struck 2, s katero lahko obidete omejitve EU, vendar je območje videoiger ne želi.

Vzemite si nekaj časa in lahko objavite majhno anketo, da izberete, s čimer boste izbrali spletno igro v svoji bližini. V EsportsBets si prizadevamo, da bi bil naš cilj pomembno pregledati običajne spletne stavnice in poudariti velikodušne ponudbe, ki vam bodo pomagale kar najbolje izkoristiti svoj denar. Za tiste, ki se ukvarjajo z e-športom, bi seveda priporočil, da se seznanite z zakoni in predpisi države, v kateri imate davčno prebivališče, in da boste lahko igrali, saj to vpliva na dolgoročnost vašega projekta. Za tiste, ki igrajo v ZDA, je verjetno, da bodo plačali 30 % davkov. Če bi torej igralci, kot je Impressive, v ZDA organizirali turnir Fortnite, bi obdržali 30 % poravnane valute. Če niste davkoplačevalec v ZDA, lahko vložite prošnjo pri davčni upravi (IRS), da vam odvzame denar.
Kanada ima isti kanal, ki vam pove, da morate vse, kar zaslužite, ne glede na izvor, obdavčiti po običajnih stopnjah. Velika Britanija to poenostavlja, en dohodek, ki ga prejmete iz zaposlitve za celo leto, morate prijaviti pri HMRC, kjer se lahko obdavči po običajni stopnji glede na njihov skupni dohodek. Ne pozabite, da je bil vsak denar, ki presega ta znesek, obdavčen v polni višini. Na primer, če zaslužite 15.000 $ v enem letu, morate plačati pristojbino od 1.050 $, ki ste ga zaslužili nad 12.950 $.
Najnovejše šokantne prihodke, ki jih ustvarja svet e-športa, bi lahko razdelili na štiri glavne kategorije. Eden najboljših profesionalcev na svetu, Lee "Faker" Sang-hyeok, je najboljši zaslužkar v kategoriji Stories. Nekateri najbolj znani igralci e-športa na svetu igrajo vsaj eno izmed najbolj priljubljenih spletnih iger danes – Dota 2, Counter-Struck in 80-odstotni Tales, med drugim. Ninja je eden najbolj znanih profesionalnih igralcev na svetu, ki je prenašal igre zvezdnikov, kot sta Travis Scott in 80-letni Drake ter profesionalni športnik JuJu Smith-Schuster. Tyler Belvins, ki prenaša igro Fortnite skoraj 12-krat na dan, je odličen, znan tudi kot zvezdnik. Ninja zasluži povprečno 500.100.000 dolarjev na mesec.
Nikoli ne predpostavljaj vsega na zmago
Na primer, sto znanih oznak, ki temeljijo na slogovnih darilnih sledi, odvaja veliko več denarja stran od igralnih tekmovanj. Najnovejši zakoni in predpisi lahko takoj pretresejo tudi učinkovite ekipe StarCraft II. Večina ekip komaj skriva, da vas lahko dizajn stane samo zaradi oglaševalskega denarja. Ni dvoma, da so v zadnjih petih letih e-športne funkcije zacvetele kot globalni fenomen.
Jedilna miza stran od turnirskih dobitkov

ESports je ogromen ekosistem, sestavljen iz mnogih različnih igralcev, ki igrajo na svojih mestih. Ti procesi segajo od razvoja spletnih iger za organizacijo turnirjev, nadzora nad postopkom pretvorbe vstopnic, vodenja lig in podobno. Razumevanje, kako je organiziran in kdo so najnovejši deležniki, je pomembno za razlikovanje med možnostmi in delovnimi mesti v e-športu. Igranje iger je bilo nekoč le hobi, vse, kar so igralci počeli, da bi si krajšali čas.
Phone: +4733378901
Email: food@restan.com
Comments are closed